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SecondLife-Programmierung mit LindenScript

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Melzer, Matthias
Jahr: 2008
Verlag: Carl Hanser Verlag
Mediengruppe: 16 eMedien
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Inhalt

Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Solche Anwendungen dienen dazu, Objekte und Spielfiguren (Avatare) mit Interaktivität zu versehen. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Melzer, Matthias
Jahr: 2008
Verlag: Carl Hanser Verlag
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ISBN: 978-3-446-41516-4
Beschreibung: 386 S. graph. Darst.
Schlagwörter: Programmierung; Virtuelle Realität
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