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SecondLife-Programmierung mit LindenScript
Mediengruppe: 16 eMedien
Verfasser: Melzer, Matthias
Jahr: 2008
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Standorte
Stadt:Bibliothek
Digitale Stadt:Bibliothek
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E-Medium
SecondLife-Programmierung mit LindenScript
Verfasser:
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Melzer, Matthias
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Jahr:
2008
Verlag:
Carl Hanser Verlag
Mediengruppe:
16 eMedien
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Zweigstelle:
Stadt:Bibliothek
Standorte:
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Status:
Download
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Mediengruppe:
16 eMedien
Interessenkreis:
Inhalt
Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Solche Anwendungen dienen dazu, Objekte und Spielfiguren (Avatare) mit Interaktivität zu versehen. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.
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Verfasser:
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Melzer, Matthias
Jahr:
2008
Verlag:
Carl Hanser Verlag
Aufsätze:
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ISBN:
978-3-446-41516-4
Beschreibung:
386 S. graph. Darst.
Schlagwörter:
Programmierung
;
Virtuelle Realität
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Mediengruppe:
16 eMedien