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Gamification in der Sekundarstufe

Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen : 5. - 10. Klasse
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Daher, Johanna (Verfasser)
Jahr: [2022]
Verlag: Hamburg, Persen
Reihe: Bergedorfer Unterrichtsideen
Mediengruppe: 5 K & J Sachbücher
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Inhalt

Aus dem Inhalt:
Gamification: Einführung in spielerische Elemente, Hilfreiche Online_Tools und Idenn zur Integration in den Unterricht, Schritt-für-Schritt-Anleitungen, das Genre " Serious Games"

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Daher, Johanna (Verfasser)
Verfasserangabe: Johanna Daher
Jahr: [2022]
Verlag: Hamburg, Persen
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Nes
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ISBN: 978-3-403-20922-5
2. ISBN: 3-403-20922-9
Beschreibung: 48 Seiten : Illustrationen
Reihe: Bergedorfer Unterrichtsideen
Schlagwortketten:
Gamification / Informatikunterricht
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Mediengruppe: 5 K & J Sachbücher