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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max (Verfasser)
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker ; Copyright Design und Illustrationen: Mike Hanson
Jahr: [2016]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: 5 K & J Sachbücher
verfügbar

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ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFristMediengruppeInteressenkreis
Zweigstelle: Stadt:Bibliothek Standorte: 10Wc Wai / Kinder Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: 5 K & J Sachbücher Interessenkreis: Antolin Klasse 4

Inhalt

Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max (Verfasser)
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker ; Copyright Design und Illustrationen: Mike Hanson
Jahr: [2016]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 10Wc
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen
Schlagwortketten:
Programmiersprache / Kindersachbuch
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula (Übersetzer); Hanson, Mike (Illustrator)
Originaltitel: How to code
Mediengruppe: 5 K & J Sachbücher